Ejemplo explicado :
Nivel 1 a Nivel 2 :
Nivel 1 (EXP 0/100)
Derrotas a un enemigo que te da 110 EXP.
Ahora tienes 110 EXP, lo que excede el límite de 100 EXP necesario para subir al nivel 2.
Subida de Nivel :
Al subir de nivel, tu nivel pasa de LvL 1 a LvL 2 . La experiencia se reinicia a 0/200 para el siguiente nivel.
El exceso de experiencia (110 - 100 = 10) se guarda para el siguiente nivel.
Resultado :
LvL 2 : 0/200 (con 10 EXP sobrantes del nivel anterior).
Si vuelves a derrotar a otro enemigo que te da 100 EXP, la nueva experiencia acumulada será 110/200 , y necesitarás otros 90 EXP para alcanzar el siguiente nivel (LvL 3).
Nivel 2 a Nivel 3 :
Nivel 2 (EXP 110/200)
Derrotas a un enemigo que te da 90 EXP.
La experiencia acumulada sería ahora 200/200 , lo que te permite subir al siguiente nivel (LvL 3).
Subida de Nivel :
Al subir de nivel, la experiencia se reinicia a 0/400 para LvL 3, y se guarda cualquier exceso de EXP.
Como tienes 0 de exceso en este caso, no hay nada guardado para el siguiente nivel.
Resultado :
LvL 3 : 0/400 (sin exceso de experiencia).
Resumen de la Regla de Experiencia :
Gana experiencia al derrotar enemigos.
El límite de EXP necesario para subir de nivel se incrementa conforme a subes de nivel (de 100 a 200, luego de 200 a 400, etc.).
Cuando alcanzas el límite de EXP , subes de nivel y tu experiencia se reinicia a cero para ese nuevo nivel.
Si tienes experiencia adicional al superar el límite , esa experiencia se guarda para el siguiente nivel, es decir, el exceso no se pierde.