Bab 67 – Mereka Bukan Lawan yang Setara (2017)
Di pertengahan tahun 2017, Bitwhale menyentuh tonggak penting dalam sejarah digital: BitPlay mencatatkan 2 miliar pengguna aktif, menjadikannya platform video nomor satu di dunia—mengalahkan semua pesaing yang ada.
Milim dan Wiliam Nava mengadakan konferensi tertutup dengan investor besar dari Asia dan Eropa. Di depan layar statistik yang menampilkan grafik:
BitPlay: 2 miliar pengguna aktif harian
YouTube: 200 juta pengguna harian
TikTok (masih dikenal sebagai Douyin internasional): 100 juta pengguna, terbatas di Asia Tenggara dan China
Milim tersenyum kecil dan berkata:
> "Kita tidak bersaing. Kita memimpin. Yang lain hanya mencoba bertahan."
BitShort Diluncurkan
Melihat tren global akan konten pendek dan interaktif, Milim mengusulkan fitur baru bernama BitShort, yang diluncurkan pada musim gugur 2017.
Berbeda dari TikTok atau fitur Shorts YouTube yang terpisah, BitShort langsung terintegrasi dengan:
BitMusic: pencipta bisa menggunakan lagu berlisensi langsung dengan pembagian royalti otomatis.
BitToken: video pendek bisa dimonetisasi sejak 10 detik tayang.
Red Queen AI: sistem rekomendasi yang memahami emosi penonton berdasarkan ekspresi dan riwayat tontonan.
Dalam waktu 3 bulan, BitShort menjaring lebih dari 400 juta pengguna aktif harian, dan menjadi tren gila global di Amerika Latin, India, dan Timur Tengah.
Pesaing Ketinggalan Jauh
Google mulai panik. YouTube belum punya sistem monetisasi mikro secepat BitToken. TikTok, yang masih bertumbuh di China, tidak punya teknologi AI setingkat Red Queen.
Di internal Bitwhale, hal ini menjadi bahan tawa.
> Wiliam: "Tiktok? Itu hanya salinan. Dan YouTube? Mereka masih berpikir 2009."
Sementara YouTube mulai beralih ke pasar China dan mitra-mitra lokal, Bitwhale menutup seluruh Asia Tenggara dengan BitShort.
Bitwhale tak hanya memenangkan pasar. Ia mengunci perhatian dan waktu manusia.
Kecanduan Global, Dominasi Nyata
Pengguna tak sadar, setiap 5 detik video BitShort, ada:
Pengolahan data kepribadian
Penilaian minat politik
Simulasi preferensi ekonomi
Penyesuaian iklan dan musik
Sinkronisasi dengan interaksi sosial pengguna lain
Dan semua berjalan tanpa jeda.
Bitwhale menjadi otak sosial kolektif, dan BitPlay adalah saraf sensoriknya.
---