Com "The Incredible Hulk: Worldbreaker" e "Thor: God of Thunder" em estágios iniciais de desenvolvimento, minha atenção se voltou para um elemento crucial que havia se tornado uma marca registrada dos meus jogos anteriores: as cenas pós-créditos. Elas não eram apenas easter eggs, mas também janelas para o futuro, pequenos vislumbres do que estava por vir no meu universo interconectado e, aparentemente, no próprio mundo MHA/MCU.
"Alfred, integrar cena pós-créditos para 'Thor: God of Thunder'", ordenei. As memórias da minha vida anterior sobre o filme de Thor eram claras. "Cenário: laboratório improvisado de Erik Selvig. Personagens: Erik Selvig, Nick Fury (via holograma ou tela). Ação: Selvig está falando com Fury sobre o Tesseract, expressando preocupação sobre seu poder. De repente, o reflexo de Loki aparece brevemente no espelho atrás de Selvig. Loki pronuncia a frase: 'Bem, acho que isso vale a pena dar uma olhada.' Selvig, com um olhar vago, repete a mesma frase, indicando controle mental sutil. Foco na expressão perturbadora de Selvig e no sorriso maquiavélico de Loki no reflexo."
"Protocolo de integração da cena pós-créditos de Thor iniciado", confirmou Alfred, começando a gerar a sequência no ambiente de desenvolvimento. Essa cena plantaria as sementes para um conflito futuro, um prenúncio da influência nefasta de Loki e do poder incalculável do Tesseract.
Em seguida, direcionei minha atenção para o jogo do Hulk. A lembrança da cena pós-créditos original de "O Incrível Hulk" era um pouco mais nebulosa, mas a ideia de conectar o Gigante Esmeralda à nascente Iniciativa Vingadores parecia um ponto narrativo interessante a ser explorado.
"Alfred, integrar cena pós-créditos para 'The Incredible Hulk: Worldbreaker'", instruí. "Cenário: um armazém ou instalação militar discreta. Personagens: Tony Stark (em sua armadura Mark IV, se disponível nos assets conceituais, caso contrário, em roupas civis elegantes), General Thaddeus 'Thunderbolt' Ross. Ação: Tony Stark aborda o General Ross. Stark menciona a 'Iniciativa Vingadores', descrevendo-a como uma equipe de indivíduos 'especiais' necessários para lidar com ameaças maiores do que as forças militares convencionais. Stark expressa interesse em 'recrutar' o Hulk para essa iniciativa. A cena termina com a reação ambígua ou irritada de Ross à proposta de Stark."
"Protocolo de integração da cena pós-créditos do Hulk iniciado", respondeu Alfred. Essa cena, embora não canônica para a linha do tempo principal do MCU que eu vagamente lembrava, poderia criar uma ponte interessante para futuros jogos e explorar uma dinâmica diferente entre o Hulk e os outros heróis.
A inclusão dessas cenas pós-créditos não era apenas um aceno aos fãs dos filmes da minha vida anterior. Era também uma forma de manter a S.H.I.E.L.D. e o mundo em geral intrigados, observando atentamente os desdobramentos do meu universo de jogos. Cada novo jogo e cada nova cena pós-créditos eram peças de um quebra-cabeça maior, um prenúncio de eventos que poderiam se materializar na própria realidade.
Com as sementes do futuro plantadas nos códigos de "Thor" e "Hulk", voltei minha atenção para refinar a jogabilidade e os detalhes de cada projeto. A fúria verde e o poder divino estavam ganhando forma, e o mundo, sem saber, aguardava ansiosamente suas próximas experiências imersivas – e as possíveis consequências que elas poderiam trazer.