Com o impacto de Hulk e Thor ainda ressoando na comunidade de jogadores, meu foco se voltou para outro ícone da minha memória anterior: o Homem de Ferro. A combinação de genialidade tecnológica e um senso de responsabilidade crescente de Tony Stark oferecia um terreno fértil para experiências de jogo únicas.
"Alfred, acessar arquivos de entretenimento da vida anterior. Filtrar por 'Marvel Comics', 'Filmes MCU', 'Homem de Ferro'", comandei.
Uma avalanche de informações invadiu a tela do meu celular: designs das diversas armaduras de Tony Stark, storyboards de sequências de voo e combate, anotações sobre a interface do traje, planos para armas repulsoras e unibeam, e até mesmo esboços de cenários como as instalações das Indústrias Stark e os céus de Malibu.
Para o primeiro jogo, focado nos eventos do filme "Homem de Ferro", imaginei uma experiência de ação e aventura em terceira pessoa com ênfase no voo e no combate aéreo. Os jogadores controlariam Tony Stark em sua jornada desde aMark I improvisada até a sofisticada Mark III. A jogabilidade envolveria missões de combate contra terroristas, sequências de fuga emocionantes e a gradual maestria das capacidades da armadura, desde o simples voo até o uso estratégico de mísseis e repulsores. A narrativa seguiria de perto os eventos do filme, com momentos chave como a construção da Mark I na caverna, o primeiro voo e o confronto final com Obadiah Stane e o Monge de Ferro.
"Alfred, iniciar novo projeto de jogo: 'Iron Man: Genesis'. Motor de jogo: Unreal Engine 5. Foco na jogabilidade: voo livre e intuitivo, combate aéreo e terrestre com diversas armas da armadura, sistema de upgrades para diferentes Marks, narrativa fiel ao filme 'Homem de Ferro', sequências de QTE cinematográficas para momentos chave", detalhei.
Para o segundo jogo, inspirado em "Homem de Ferro 2", a jogabilidade se expandiria para incluir novas armaduras, como a Mark IV e a Mark VI, e novos desafios, como o confronto com Ivan Vanko e seus drones Whiplash. Introduziria também elementos de pilotagem remota dos drones da Stark Expo e sequências de combate cooperativo com James Rhodes e sua armadura War Machine. A ameaça da intoxicação por paládio e a busca por um novo elemento para o reator Arc seriam elementos narrativos importantes, afetando as habilidades e o tempo de voo da armadura.
"Alfred, iniciar novo projeto de jogo: 'Iron Man 2: Armor Wars'. Motor de jogo: Unreal Engine 5. Foco na jogabilidade: novas armaduras jogáveis (Mark IV, Mark VI, War Machine), combate contra múltiplos inimigos (drones Whiplash), pilotagem remota de drones, modo cooperativo local (Iron Man e War Machine), sistema de gerenciamento de energia e intoxicação por paládio, novas armas e upgrades", planejei.
As recompensas para esses jogos deveriam refletir a natureza tecnológica e inovadora do Homem de Ferro. Para "Iron Man: Genesis", pensei em réplicas em escala de componentes da armadura, talvez com alguma funcionalidade tecnológica básica (como um display holográfico simples). Para "Iron Man 2: Armor Wars", as recompensas poderiam incluir modelos detalhados das armaduras ou acesso antecipado a skins exclusivas para futuros jogos com temática tecnológica.
Com os planos para os jogos do Homem de Ferro em andamento, a ideia de integrar cenas pós-créditos que conectassem ainda mais meu universo de jogos e prenunciassem eventos futuros se tornou primordial.
"Alfred, integrar cena pós-créditos para 'Iron Man: Genesis'", instruí. "Cenário: a mansão de Tony Stark, à noite. Personagens: Tony Stark (ligeiramente embriagado, vestindo uma camiseta do Black Sabbath), Nick Fury (aparecendo repentinamente na sala). Ação: Fury interrompe Tony, que está aproveitando a noite. Fury menciona a existência de outros 'indivíduos especiais' e a necessidade de formar uma equipe. Ele menciona o nome 'Capitão América' brevemente, deixando Tony visivelmente intrigado e cético. A cena termina com Fury saindo tão abruptamente quanto chegou, deixando Tony sozinho com seus pensamentos."
"Alfred, integrar cena pós-créditos para 'Iron Man 2: Armor Wars'", continuei. "Cenário: uma instalação da S.H.I.E.L.D. Personagens: Agente Coulson, Tony Stark (visitando a instalação). Ação: Coulson mostra a Tony imagens de um martelo estranho encontrado no Novo México (Mjolnir). Tony reage com ceticismo e curiosidade científica, fazendo comentários sarcásticos sobre a física do objeto. Coulson apenas sorri enigmaticamente."
Com essas cenas pós-créditos planejadas, os jogos do Homem de Ferro não seriam apenas experiências isoladas, mas sim peças cruciais na construção de um universo digital em constante expansão, com laços cada vez mais evidentes com a realidade do mundo MHA/MCU. A ascensão da armadura estava prestes a ganhar vida, e o mundo, mais uma vez, seria apresentado a maravilhas e mistérios além de sua compreensão.